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Objectif

Meet and Code est une initiative citoyenne sur l’éducation numérique en Europe alignée sur la Semaine européenne du code (Code Week). Grâce à la diversité et à l’inclusion, Meet and Code vise à réduire la fracture numérique à travers l’Europe en rendant l’apprentissage des compétences numériques accessibles et inclusifs pour tous. En initiant les enfants et les jeunes âgés de 8 à 24 ans à la technologie et à la programmation, Meet and code leur apprend à quel point la programmation informatique peut être amusante et comment cela peut soutenir et favoriser l’innovation dans la vie quotidienne.

Depuis son lancement en 2017, Meet and Code revient, pour sa 8ème année en Europe, en tant qu’initiative clé pour permettre et développer les compétences numériques des citoyens européens. Meet and Code a financé plus de 8 000 ateliers sur les compétences numériques, responsabilisant plus de 300 000 participants. Cette année, Meet and Code se déroule du 17 juin au 31 octobre 2024. Les organisations à but non lucratif peuvent demander des subventions de 500 euros pour organiser des événements dans 13 pays européens.  Les événements peuvent être dans une variété de formats tels que hackathons, ateliers de codage, conférences, événements cinématographiques, compétitions, soirées de codage, cours de robotique. La bibliothèque d’inspiration Meet and Code fournit des ressources pour aider à soutenir les événements.

Amazon est le principal partenaire donateur, fournissant un soutien financier et un savoir-faire dans le cadre d’Amazon Future Engineer, permettant ainsi l’initiative.

Derrière l’initiative Meet and Code se trouvent les partenaires organisateurs Haus des Stiftens (Partenaire TechSoup en Allemagne) et TechSoup Europe, ainsi que les partenaires nationaux respectifs du réseau TechSoup Europe. Dans le cas du Benelux, il s’agit de SOCIALware pour le Luxembourg et la Belgique et de TechSoup Nederland pour les Pays-Bas.

Des questions ? Nous vous répondons dès que possible : luxembourg@meet-and-code.org / info@socialware.lu 

Toute organisation, disposant du statut d’ASBL/SIS/Fondation et s’inscrivant dans le développement de ces activités, peut demander des subventions en soumettant des propositions d’événements et peut recevoir un financement pour soutenir l’organisation d’ateliers sur les compétences numériques.

En s’engageant dans le soutien d’organisations partageant les mêmes projets, Meet and Code poursuit l’objectif d’élargir l’accessibilité aux compétences numériques d’avenir par le biais de hackathons, d’ateliers, de concours ou de cours, entre autres.

En savoir plus sur le site web de SOCIALware ici et sur le site web de Meet and Code Luxembourg ici.

Pourquoi est-ce une bonne pratique?

Meeting and Code est actif depuis quelques années avec un nombre croissant d’événements et de participants participant à des événements. Rien qu’en 2022, Meet and Code comptait 33792 participants, 1685 demandes et 1056 événements financés. La majorité des participants à ces événements étaient âgés de 8 à 16 ans. L’édition 2022 de Meet and Code a également permis à plus de 3600 réfugiés d’origine ukrainienne de participer à des événements à travers l’Europe. Les événements de 2022 ont eu lieu dans 21 pays européens avec une combinaison d’événements dans les grandes et les petites villes. De plus, 68 % des bénéficiaires du financement de Meet and Code ont déclaré que leurs activités n’étaient possibles qu’en raison du financement fourni.

Tout au long de ses différentes éditions, Meet and Code est allé au-delà d’une initiative éducative ou de compétences. C’est plutôt devenu un moyen pour les différentes parties prenantes d’explorer comment elles peuvent jouer leur rôle dans le soutien aux objectifs de développement durable (ODD) des Nations unies et l’amélioration de la société. Cette initiative contribue à soutenir les ODD 5 et 17 tout en soutenant d’autres ODD et en veillant à ce que les doubles transitions soient soutenues par une main-d’œuvre dotée de compétences numériques solides.

Meet and Code a été finaliste dans l’édition 2018 des European Digital Skills Awards, dans la catégorie «Compétences numériques dans l’éducation».