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Le rapport intitulé «Understanding the value of a European video games society», commandé par la DG Réseaux de communication, contenu et technologies (DG CNECT) de la Commission européenne et mené par Ecorys et KEA, aborde l’ impact des jeux vidéo sur la société européenne. L’étude examine les contributions économiques, sociales et culturelles de l’industrie européenne des jeux vidéo, dans le but d’approfondir notre compréhension de ce secteur au sein de l’Union européenne (UE).  Le marché des jeux vidéo de l’UE, qui a généré 23,48 milliards d’euros en 2022, représente une part importante des industries culturelles et créatives. Malgré son expansion, des défis subsistent, notamment des difficultés de recrutement, des complexités réglementaires et des déficits de financement pour les petites entreprises. L’inclusion et la diversité se sont améliorées, mais des efforts supplémentaires sont nécessaires. Le rapport souligne la nécessité d’un soutien stratégique et de changements stratégiques, en soulignant le rôle de la coalition pour les compétences numériques et l’emploi dans la promotion de la croissance, de la compétitivité et de l’impact culturel dans le secteur des jeux vidéo de l’UE.

Compétences numériques et industrie européenne des jeux vidéo

L’un des principaux axes de cette étude est de mettre en lumière les défis et les problèmes rencontrés par l’industrie des jeux vidéo et sa main-d’œuvre, domaines qui ont souvent été négligés dans des recherches antérieures. Le rôle essentiel des compétences numériques dans l’évolution de l’industrie européenne des jeux vidéo est au cœur des conclusions. Le rapport souligne l’importance de disposer d’une main-d’œuvre dotée de compétences numériques consolidées, en soulignant que ces compétences non seulement stimulent la croissance économique, mais façonnent également le tissu culturel et social de l’Union européenne. Il est primordial de reconnaître l’importance des compétences numériques dans ce contexte, car il souligne la nécessité d’investissements stratégiques dans les programmes d’éducation et de formation, afin de garantir la poursuite de l’innovation et de la compétitivité du secteur sur la scène mondiale.

Le rôle de la coalition en faveur des compétences et des emplois numériques dans l’industrie européenne des jeux vidéo 

Le secteur des jeux vidéo de l’UE est confronté à des défis en raison d’un manque de compétences au sein de sa main-d’œuvre. Pour résoudre ce problème, il est essentiel d’améliorer la qualité et la pertinence de l’éducation pour répondre aux demandes de l’industrie. La collaboration entre les éducateurs et les professionnels de l’industrie est essentielle pour aligner les dispositions en matière d’éducation sur les besoins de l’industrie. Les entreprises du secteur devraient investir dans l’éducation et la formation pour remédier aux pénuries de talents. Les organismes représentatifs et les grandes entreprises doivent faciliter la coopération entre l’éducation et l’industrie, en recueillant des informations continues sur les besoins en compétences. Dans les recommandations finales, le rapport invite le secteur des jeux vidéo à s’engager davantage dans les initiatives existantes en matière d’éducation et de compétences, telles que la plateforme pour les compétences et les emplois numériques. En particulier, il souligne à quel point un engagement actif dans les initiatives existantes de l’UE telles que la coalition en faveur des compétences et des emplois numériques et les programmes d’apprentissage est essentiel pour le perfectionnement et la reconversion de la main-d’œuvre. Il souligne en outre que la priorité accordée aux compétences numériques et aux plateformes d’emploi favorise la croissance de l’industrie et remédie efficacement aux lacunes en matière de talents.

Lire le rapport complet.

© Commission européenne